home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / strikeball < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  4KB  |  118 lines

  1.  
  2.                 AR SOFTWARE PRESENTS
  3.  
  4.                STRIKEBALL VERSION 1.1
  5.  
  6.              (C) 1992/1993 A.J.RANDALL
  7.  
  8.                DESIGN AND PROGRAMMING BY A.RANDALL
  9.                GRAPHICS BY A.RANDALL
  10.                 MUSIC AND SOUND BY A.RANDALL
  11.          ADDITIONAL GRAPHICS BY S.RACHAEL & J.SAVAGE
  12.  
  13.  
  14.     HARDWARE REQUIREMENTS
  15.     ---------------------
  16.  
  17.     COMMODORE AMIGA 
  18.     KICKSTART 1.3 OR ABOVE
  19.     MINIMUM 1 MEG MEMORY
  20.     HARD DISK COMPATIBLE (SEE SEPARATE NOTES)
  21.     TWO WILLING PLAYERS
  22.     TWO JOYSTICKS
  23.     ONE MONITOR/TELEVISION
  24.     BAD HEARING (FOR THE MUSIC)
  25.     
  26.  Strikeball is a version of baseball with a few rule changes.
  27.  
  28.  To play the game first set the number of innings to be played. (1-9).
  29. On the options page the player and computer skill are not yet working but I
  30. am working on a 1 player game at the moment.
  31.  When the game commences you will see a normal baseball pitch and players
  32. positioned in the relative positions as in baseball.
  33.  
  34.  Controls are as follows:
  35.  
  36.  Player #1: Joystick port 2
  37.  Player #2: Joystick port 1
  38.  
  39.  Player Pitching/Fielding:
  40.   
  41.         When Pitching:
  42.                       UP+FIRE   - Slow ball
  43.                       DOWN+FIRE - Fast ball
  44.                       FIRE      - Medium ball
  45.  
  46.         When Fielding:
  47.                       Directions + NO Fire = Run in relevant direction.
  48.                       Fire = Throw ball in direction.
  49.                       Fielders on the bases CANNOT run, but only throw.
  50.  
  51.  Player Batting:
  52.    
  53.                Fire = Swing bat.
  54.                When hit the strength of the ball will depend on the speed
  55. of the throw, so if a slow ball was thrown, when hit the ball will go a
  56. shorter distance. To make it so a pitcher not wanting to concede too many
  57. runs has no advantage, I have it so when batting if your joystick is pushed
  58. in the same direction as the pitcher, an extra fast ball is thrown,
  59. therefore a greater chance of a home run.
  60.  When the ball is hit by the batter, he will automatically attempt to run
  61. through all the bases. For each base that is run through a run is given,
  62. and an extra run is also given for a `home run' ( four base runs + one
  63. extra ).
  64.  If the fielder tags a base before the runner then that runner is out,but
  65. any runs scored are counted. While fielding to make it more skilful I have
  66. made it so a NON BASE fielder CANNOT tag a base, but must be THROWN to the
  67. player on the base. 
  68.  
  69.  When three players on each team are out then that inning is over. 
  70.  
  71.  When all innings are complete the team with the highest score wins.(As if
  72. you couldn't work that one out your self.)
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  Let me just take this opportunity to apologise for a few things.
  77.  
  78. 1. My spelling
  79. 2. The non sampled speech in the program (access to a sampler was
  80.    difficult)
  81. 3. The ONE bug that I have found
  82. 4. My explanation of the rules
  83. 5. No greetings etc. (or I think you should be thankful of that one!!)
  84. 6. The music, I know its terrible but its due to too much exposure to
  85.    Erasure on the radio.
  86. 7. Not being able to think of any thing else to say.
  87.  
  88.     IF NOTHING ELSE,HAVE FUN!!!!
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  Any complaints,bugs,ideas,offers for pitch advertising space on future
  93. versions or donations for all my hard work (over two months of development)
  94. will be gratefully received at the following address.
  95.  
  96.   Alan Randall
  97.   36 Rose Way
  98.   Cirencester
  99.   Glos
  100.   GL71PS
  101.   England
  102.  
  103.  
  104. THIS PROGRAM IS "GIFTWARE" IE. IF YOU LIKE PLAYING IT AND SUDDENLY GET THE
  105. IRRISISTABLE URGE TO GO OUT AND BUY ME A BOTTLE OF CIDER, A TRAPDOOR 4 MEG
  106. RAM EXPANSION WITH CLOCK AND 50 MHZ FPU (A1200), A HIGH DENSITY EXTERNAL
  107. FLOPPY DRIVE, A SOUND SAMPLER, A LASER PRINTER (ANY PRINTER ACTUALLY), A
  108. SCANNER, A VIDEO DIGITISER, A MONITOR OR ANYTHING I MAY FIND USEFUL THEN
  109. JUST POP THEM IN THE POST AT THE ABOVE ADDRESS.THANKS!!!????
  110.  
  111.     IF YOU WOULD LIKE THE AMOS SOURCE CODE FOR THIS GAME THEN SEND ME A
  112. SAJB (STAMPED ADDRESSED JIFFY BAG) AND A BLANK DISK.
  113.  
  114.     Oh and just one more thing.In virtually all comp magazines I have 
  115. read they all tend to say that Sensible soccer is better than Kick Off II,
  116. are they all on drugs or something? That is not just my opinion but also
  117. the opinion of EVERY other Amiga owner I know.And as for Goal not being as
  118. good.....Get real!!!!!!!!!!!!